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現在、オブジェクトを制御するために WASD キーを使用しています。今、私はジョイスティックを使って同じことをしたいと思っています。これを行うためにコードを適応させる方法を誰かに教えてもらえますか? 私がやりたいのは、if (Input.getKey) スペースを、ジョイスティックを使用してボートを左右に動かす if (Input) スペースに置き換えることだけです。

void drive()
{
    //decrease speed
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
        //in Drive
        if (acceleration > 0 && 
            bucketMode == false)
        {
            acceleration-= 250;
        }
        //in Reverse
        else if (acceleration < 0 &&
            bucketMode == true)
        {
            acceleration += 250;
        }
    }

   //Increases Speed 
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
    {
        //in Drive
        if (acceleration < maxSpeed &&
            bucketMode == false)
        {
            acceleration+= 250;
        }
        //in Reverse
        else if (acceleration > minSpeed &&
            bucketMode == true)
        {
            acceleration -= 250;
        }
    }

    //stops the boat and toggles Bucket mode
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        acceleration = 0;
        if (bucketMode == false)
        {
            //goes into revers
            bucketMode = true;
            craft.bucket(1); //sends bucket as true
        }
        else
        {
            //goes into drive
            bucketMode = false;
            craft.bucket(0);  //sends bucket as false
        }
    }
    //moves forward if speed is +
    if (acceleration < 0)
    {
        //moves backwards at half the speed than in drive, in a smooth motion, speed depending on user input(acceleration)
        this.transform.Translate(Vector3.left * Time.smoothDeltaTime * ((-acceleration / 500) +1));

        //updates craft speed being displayed
        craft.ChangeSpeed((acceleration/500) * 1.94);
    }
    //moves backward if speed is -
    else if (acceleration > 0)
    {
        //moves forward in a smoothb motion, speed depending on user input(acceleration)
        this.transform.Translate(Vector3.right * Time.smoothDeltaTime * ((acceleration / 250) + 1));

        //updates craft speed being displayed
        craft.ChangeSpeed((acceleration/250) * 1.94);
    }
    //stands still if speed is 0
    else
    {           
    }

    //turns right
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        //turns the boat to the left smoothly, as speed increases, so does turn angle
        this.transform.Rotate(Vector3.forward * Time.smoothDeltaTime * 25 /* ((2 * acceleration / 250) +1)*/);

        //updates boat information(heading and speed)
        craft.ChangeHeading(1 * Time.smoothDeltaTime * 25 /* ((2 * acceleration / 250) +1)*/);
        craft.ChangeSpeed((acceleration/250) * 1.94);

        //if boat is not moving forwards, moves forward slowly, so boat doesn't turn in place
        if (acceleration == 0)
        {
            this.transform.Translate(Vector3.right * Time.smoothDeltaTime / 2);
        }
    }
    //turns left
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        //turns the boat to the right smoothly, as speed increases, so does turn angle
        this.transform.Rotate(Vector3.back * Time.smoothDeltaTime * 25 /* ((2 * acceleration / 250) +1)*/);

        //updates boat information(heading and speed)
        craft.ChangeHeading(-1 * Time.smoothDeltaTime * 25 /* ((2 * acceleration / 250) +1)*/);
        craft.ChangeSpeed((acceleration/250) * 1.94);

        //if boat is not moving forwards, moves forward slowly, so boat doesn't turn in place
        if (acceleration == 0)
        {
            this.transform.Translate(Vector3.right * Time.smoothDeltaTime / 2);
        }
    }
}
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ここには複数のオプションがあります

  1. SlimDxを使用する
  2. シャープDx
  3. ダイレクトX.

これらのライブラリのいずれかを使用して、入力を取得できます。申し訳ありませんが、if ステートメントを変更するほど単純ではありません。

于 2013-07-29T16:11:17.093 に答える