アプリに少し機能を追加したいのですが、CGLayerを使用するのが最善の方法だと思いますが、(いくつかの基本的なチュートリアルを除いて)これまでQuartzの描画を行ったことがありません。
私の意図は、アプリが描画する画像の全体像(パラメーターに基づく基本的な幾何学的形状)をビューの上半分に表示し、その画像の拡大部分をビューの下半分に表示することです。ユーザーが一番上の画像に触れた場所。ズームインした部分を高解像度で表示したいので、たとえば640 x 640 CGLayerに画像を描画してから、ビューの上部320 x 320の半分にその完全なレイヤーを描画する必要があると考えています(スケーリングされています)。収まるように下に)、ビューの左下160 x 160でユーザーが触れた関連部分ですが、拡大縮小されていないため、メイン画像の4分の1が表示されます。
ユーザーがメインビューの周りで指を動かすと、左下の部分ビューがCGLayerから再描画されるため、新しい画像のレンダリングは行われず、CGLayerの描画のみが行われます。
私の経験の浅い脳が見逃したかもしれないこのアプローチの問題を誰かが見ることができますか?
タ、ジュールズ。