ゲームを作成しnode.js
てアップロードしました.1 秒あたり 30 ~ 60 フレームである必要があります..
今、テストを行ったところ、動作が遅くなりました..つまり、ローカル ネットワークでは、よりスムーズに動作することを意味します
サーバーはそれほど遠くありません..では、fpsを改善するためのヒントはありますか?
どちらが優れているxhr-pooling
かwebsockets
、どちらが速いですか?
ゲームはこのように xhr-pooling で設定されています -
io.set('transports', ['xhr-polling']);
ゲームはappfogでホストされています
必要に応じて、ゲームのリンクを投稿できます。