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タイトルにあるように、質問は簡単です: なぜ D3DXCreateTexture() は、Application Verifier で実行しているときに E_OUTOFMEMORY で失敗することがありますか? それがなければ - すべて正常に動作します。ほとんどの場合、もちろん、私が App Verifier を使用している理由があります。コード内にヒープ破損の状況がいくつかあるのではないかと疑っていますが、このエラーはデバッグまたはリリースで実行したときに発生したことはありません。App Verifier を使用した場合のみです (その後、デバッグとリリースで発生します)。Dr. memory は、結果に関してはあまり具体的ではなく、主に、私が話しているコードではなく、サードパーティのライブラリ (openssl、freefont、directx など) を指しています。何が起こっているのか、何か考えがありますか? 前もって感謝します。

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幸いなことに、StackOverflow で答えを見つけました。ここにissueと回答があります。1 つは @Chad によるコメント、2 番目は @James McNellis による適格な回答です。みんなありがとう!

于 2013-07-30T11:29:17.927 に答える