私は OpenGL が初めてで、それを学ぼうとしています。正方形を作成し、回転するように指示しています。これを行うには、onSurfaceCreated に指示していますが、機能し、画像が回転して表示されます。ただし、サーフェスの作成時に onSurfaceCreated が呼び出されることを読みました。問題は、オブジェクトを更新して変換を行うたびに、常に onSurfaceCreated である必要があるかどうかです。そのロジックが正しい場合、新しいフレームがレンダリングされるたびに onSurfaceCreated が呼び出されることを意味しますか? onSurfaceCreated と onDraw という名前ですが、onDraw は更新されたフレームのレンダリングでシーンを再描画すると思いますか?
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