私は XNA 3.0 で作業しており (ため息、わかります)、スポット ライトがトーラスに当たり、エッジのきつい影を投影するオブジェクトを使用して 3D シーンを実装するのに役立つチュートリアルに取り組んでいます。さて、その影を和らげるためのヘルプ (チュートリアル、ソース コード、スニペット) をどこで見つけることができるか知りたいですか?
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私は XNA 3.0 で作業しており (ため息、わかります)、スポット ライトがトーラスに当たり、エッジのきつい影を投影するオブジェクトを使用して 3D シーンを実装するのに役立つチュートリアルに取り組んでいます。さて、その影を和らげるためのヘルプ (チュートリアル、ソース コード、スニペット) をどこで見つけることができるか知りたいですか?
最も簡単な方法は、Percentage Closer Filtering を使用することです。基本的には、いくつかのシャドウ マップ サンプルを取得することで機能します。GPU Gemsの記事から始めることができます。