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単一のバッファを使用して、他の人に教えるために接続されていない個々の行のバッファをレンダリングできる方法はありますか?

現時点では、各行に 1 つの VBO を作成しており、何千もの行をレンダリングしようとしていますが、私がしていることは正しいとは思いません。誰かが解決策を提供できますか?現時点ではこれが私の行ですレンダリング コード:

よろしく!

using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System;
using OpenTK;
using lolGL;

internal class Polyline : Entity
{
    ~Polyline()
    {
        EmptyBuffer();
    }

    public Polyline(float[] points)
    {
        this.vbo_size = points.Length;
        GL.GenBuffers(2, this.vbo_id);
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[0]);
        GL.BufferData<float>(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(points.Length * BlittableValueType.StrideOf<float>(points)), points, BufferUsageHint.StaticDraw);

        Vertices = points;
    }

    public override void ApplyColorMap(int[] colors)
    {
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[1]);
        GL.BufferData<int>(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(colors.Length * BlittableValueType.StrideOf<int>(colors)), colors, BufferUsageHint.StaticDraw);

        Colors = colors;

        this.HasColor = true;
    }

    public override void Render(FrameEventArgs e)
    {
        if (!this.Visible)
            return;

        GL.PointSize(this.PointSize);

        GL.EnableClientState(ArrayCap.VertexArray);
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[0]);
        GL.VertexPointer(3, VertexPointerType.Float, Vector3.SizeInBytes, new IntPtr(0));

        if (this.HasColor)
        {
            GL.EnableClientState(ArrayCap.ColorArray);
            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, this.vbo_id[1]);
            GL.ColorPointer(4, ColorPointerType.UnsignedByte, 4, IntPtr.Zero);
        }

        GL.DrawArrays(BeginMode.Lines, 0, this.vbo_size);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.VertexArray);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.ColorArray);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.IndexArray);
        GL.DisableClientState(ArrayCap.NormalArray);
    }

    public override void Dispose()
    {
        EmptyBuffer();
    }

    public override void EmptyBuffer()
    {
        Vertices = (float[])null;
        Colors = (int[])null;
    }

    public override void Delete()
    {
        GL.DeleteBuffers(vbo_id.Length, vbo_id);
        this.vbo_id = new int[2];
        Dispose();
    }
}
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