私はOOPが初めてなので、これを考慮してください。このマッチから取得したデータをクラスのオブジェクトに入れていますが、それは foreach ループで行われるため、呼び出されるたびにオブジェクト内のデータが上書きされ、最後にすべてのデータを自分の物体。しかし、私は最後の試合からしか持っていません。この上書きを避けるにはどうすればよいですか?たぶん私はそれを完全に間違った方法でやっていますか?
foreach (var match in matches)
{
dataTable.Rows.Add(new Group[] { match.Groups["C0"], match.Groups["C1"], match.Groups["C2"], match.Groups["C3"], match.Groups["C4"] });
MyClass sk = new MyClass();
sk.Category = match.Groups["C0"].ToString();
sk.Device = match.Groups["C1"].ToString();
sk.Data_Type = match.Groups["C2"].ToString();
sk.Value = match.Groups["C3"].ToString();
sk.Status = match.Groups["C4"].ToString();
}