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そこで、xcode を使用して Mac で動作するようにファイル メーカー プラグインを適応させようとしています。プラグイン用に既に記述およびコンパイルされたコードがありますが、多くの内部変更が行われたため、更新する必要があります。プロジェクトを xcode で開いてビルドすると、これらのファイルが存在しないという 135 のようなエラーが表示されます (例: "エラー: FMWrapper/FMXExtern.h: そのようなファイルまたはディレクトリはありません")。問題は、私が現在これらのファイルを見ていることです。それらは確かに存在しますが、読み取られていないだけです。それらをプロジェクトを通じてほぼすべてのファイルに移動しましたが、それでも同じエラーが発生します。エラーの原因となっている行は次のとおりです。

#include "FMWrapper/FMXExtern.h"

などなど... 何か提案はありますか?

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コンパイラは、含まれているファイルを見つけるためにハードディスク全体を再帰的にスキャンしません (要求しない限り -- しかし、実行しないでください! :)。あなたはそれを助ける必要があります。そうしないと、ビルドに時間がかかります。

1 つの方法は、Xcode ビルド設定またはを使用して、これらのソースへのパスを指定することです。HEADER_SEARCH_PATHSUSER_HEADER_SEARCH_PATHS

FMWrapper/そのため、検索パスに含まれるディレクトリを追加するように Xcode に指示します。


Xcode ビルド設定リファレンス

于 2013-07-30T16:20:20.420 に答える