MonoGame で Open GL を使用してスペース インベーダー ゲームを作成しており、Content フォルダーに追加したテクスチャを読み込もうとしています (「Invader」という名前の PNG ファイルです)
。使用するコードは次のとおりです。
invader = Content.Load<Texture2D>("Invader");
ただし、実行しようとすると、次のように表示されます。
ContentLoadException was unhandled
could not load Invader as non-content file!