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それで、LWJGLでゲームを作ろうとしていますが、うまくいくようです。ただし、エンティティを画面上で移動する際にいくつかの問題に遭遇しました。ある地点から別の地点へ、同じ速度で移動させたいのです。また、エンティティが動いている方向に従ってスプライトをアニメーション化しています。

しかし!私はいくつかの問題があります:

1# 動きが修飾子: delta (FPS で定義された滑らかな動きをするため) で定義されているため、ちらつきます。実際には、そのポイントに実際に到達することはありません (再計算して位置に到達しないため)。どうすればこれを解決できますか?

2# 2 人のプレイヤーが同じサーバーに参加すると、最速のコンピューターで私のキャラクターがより速く実行されます。FPSのせいだと思うのですが、どうすれば解決できますか?

private String name;
private float positionx,positiony; // Current
private int targetx,targety; // Target
private int dx, dy; // Direction
private int pointx, pointy; // Direction
private float speed;
private Sprite sprite;

public Entity(String name, int positionx, int positiony, Sprite sprite){
    this.name = name;
    this.speed = 0.1f;
    this.positionx = 720;
    this.positiony = 450;
    this.targetx = 1000; // fix this
    this.targety = 10; // this for testing.
    this.sprite = sprite;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
}
//double distance = Math.sqrt((vx * vx) + (vy * vy));
public void move(long delta){
    if(positionx < targetx){
        dx = 1;
        pointx = 1;
    }else if(positionx > targetx){
        dx = -1;
        pointx = -1;
    }else{
        dx = 0;
    }

    if(positiony < targety){
        dy = 1;
        pointy = 1;
    }else if(positiony > targety){
        dy = -1;
        pointy = -1;
    }else{
        dy = 0;
    }


    //Set animations:
    if(positionx==targetx && positiony==targety){
        if(pointx<0){
            sprite.setAnimation(5, 2, 100); // Standing left
        }else if(pointx>0){
            sprite.setAnimation(6, 2, 100); // Standing right
        }else if(pointy<0){
            sprite.setAnimation(7, 2, 100); // Standing up
        }else if(pointy>0){
            sprite.setAnimation(4, 2, 100); // Standing down
        }
    }else{
        if(pointx<0){
            sprite.setAnimation(1, 2, 100); // Walking left
        }else if(pointx>0){
            sprite.setAnimation(2, 2, 100); // Walking right
        }else if(pointy<0){
            sprite.setAnimation(3, 2, 100); // Walking up
        }else if(pointy>0){
            sprite.setAnimation(0, 2, 100); // Walking down
        }
    }
    //movement here.
    positionx += dx*delta*speed;
    positiony += dy*delta*speed;

    System.out.println(dx*delta*speed);

    sprite.setPosition((int)positionx, (int)positiony);
}
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1# 動きが修飾子: delta (FPS で定義された滑らかな動きをするため) で定義されているため、ちらつきます。実際には、そのポイントに実際に到達することはありません (再計算して位置に到達しないため)。どうすればこれを解決できますか?

移動するA点とB点を記憶しておくと、時間間隔を設定できます。時間間隔ごとに設定された距離が移動し、1 回の反復でオブジェクトが行き過ぎた場合は、ポイント B の座標を設定できます。これは、タイマーを使用して簡単に行うことができます。そうすれば、一定時間後、指定した位置になります。

2# 2 人のプレイヤーが同じサーバーに参加すると、最速のコンピューターで自分のキャラクターの実行速度が速くなります。FPSのせいだと思うのですが、どうすれば解決できますか?

タイマーを使用する場合は、質問 1 と同じ答えです。各プレイヤーは同じ速度で移動します (経過時間は各ゲーマーで同じであるため)。

結論:
fps は可変ですが、経過時間は誰にとっても同じです。

于 2013-07-30T18:18:03.993 に答える