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私は Cocos2d - Android ゲームの最終段階にいますが、理解できない問題があります。

タブレット (Nexus 7) をロックするか、ホーム ボタンを押してゲームを終了すると、再起動します。ゲームが最初からやり直すように、スプラッシュ画面に戻ります。参考までに、メイン アクティビティと Android マニフェストを以下に示します。

public class MainActivity extends Activity {

//To get a static reference to context for shared preferences
private static Context context;

protected CCGLSurfaceView _glSurfaceView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);

    //To get a static reference to context for shared preferences
    MainActivity.context = getApplicationContext();
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

    _glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);

    setContentView(_glSurfaceView);
}

//To get a static reference to context for shared preferences
public static Context getAppContext(){
    return MainActivity.context;
}

@Override
public void onStart()
{
    super.onStart();

    CCDirector.sharedDirector().attachInView(_glSurfaceView);

    CCDirector.sharedDirector().setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationPortrait);

    CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);

    CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60.0f);

    CCScene scene = Splash.scene();

    CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);
}

@Override
public void onPause()
{
    super.onPause();

    CCDirector.sharedDirector().pause();
    SoundEngine.sharedEngine().pauseSound();
}

@Override
public void onResume()
{
    super.onResume();

    CCDirector.sharedDirector().resume();
    SoundEngine.sharedEngine().resumeSound();
}

@Override
public void onStop()
{
    super.onStop();

    SoundEngine.sharedEngine().pauseSound();

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="bigfiresoftware.alphadefender"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >

<uses-sdk
    android:minSdkVersion="8"
    android:targetSdkVersion="16" />

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/adicon"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity
        android:name="bigfiresoftware.alphadefender.MainActivity"
        android:screenOrientation="portrait"
        android:label="@string/app_name" 
        android:hardwareAccelerated="false">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>       
</application>
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation" 
</manifest>

あらゆる/すべてのヘルプは非常に高く評価されています. ありがとう。

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3 に答える 3

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マニフェスト ファイルの以下の行をアクティビティに追加します。

        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"

画面をロックすると、画面の向きが変わります。アクティビティが破棄され、再び作成されるようにします。この行を追加すると、向きは変わりません。

于 2013-08-13T12:31:48.503 に答える
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上記の回答では解決しませんでしたが、最終的に回答を見つけました。これは大変でした。

他の誰かがこの問題を見つけた場合:

AdnroidManifest.xml で targetSdkVersion を削除します。または、他のものに変更します。他のものは試していませんが、削除は機能しました。

android:minSdkVersion="9"
android:targetSdkVersion="17" /> //git rid of this guy
于 2013-08-24T20:43:04.843 に答える
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この行を onstop() メソッドに追加します

CCDirector.sharedDirector().end();

ゲームを閉じたときにすべてのインスタンスを削除するには、onDestroy() メソッドを記述する必要があります。

于 2013-08-02T12:37:20.283 に答える