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画面にたくさんの三角形を描画する WebGL プログラムを書いています。私は間接アドレス指定を使用しているので、次のようになります。

gl.drawElements(gl.TRIANGLES, list.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

頂点シェーダーが三角形のどの頂点を処理しているかを知る方法はありますか? (リストで指定された順序、つまり最初、2 番目、または最後の 3 つの頂点の中で)

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