例を適応させて成功しなかったのはなぜですか? どのようなエラーが発生していますか? この例のことですか?レイキャスターとプロジェクターはあなたが探している方法です。
まず、コンテナの ondblclick イベントの eventListener が必要です。イベント関数では、リンクされた例からコピーして貼り付けることができます:
1) マウス座標の保存
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
2) カメラを介して座標をワールド システムに投影し、光線を作成します。
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
raycaster.set( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
3) ダブルクリックした要素があなたの惑星かどうかを確認します
var intersects = raycaster.intersectObject( "your_planet" );
if ( intersects.length > 0 ) {
reset your camera
}
お役に立てれば!