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立方体を作成するには、x、y、z、sizeX、sizeY、sizeZ の値をどのように頂点に配置する必要がありますか?

public static void cube(float x, float y, float z, float sx, float sy, float sz){       
glPushMatrix();
    {
        glTranslatef(x, y, z);

//Just one side of the cube is given due to too much unnecessary code.
        glBegin(GL_QUADS);
            glVertex3f(-1, -1, 1); 
            glVertex3f(1, -1, 1);
            glVertex3f(1, 1, 1);
            glVertex3f(-1, 1, 1);
        glEnd();
    }
    glPopMatrix();
}

ありがとう。

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