私の Windows ストア アプリケーションでは、C++ で Direct2D を使用してパス ジオメトリを描画する必要があります。私のシナリオでは、基本的なオブジェクトを使用する代わりにPolyline
、アプリケーションのパフォーマンスを向上させるために Direct2D を使用します。したがって、私の C# アプリケーションは、Direct2D 描画のために C++ コンポーネントと通信します。
このリンクは、 の Direct2D 描画に関する詳細情報を取得するのに役立ちましたPathGeometry
。ただし、ウィンドウ ハンドルでジオメトリを描画しますが、ウィンドウ ハンドルを使用するのではなく、通常のUIElement
レンダリングのように描画を行う必要があります。問題を解決するためのサンプルはネット上にありますか?