値と参照の両方で構造体を渡す例を見てきました。コードはコンパイルされますが、正常に動作しません。C を使用してマイクロコントローラーをプログラムしているため、正常に動作しているかどうかを確認するのは困難ですが、目的の出力が得られません。
したがって、指示に従って、最初に構造を定義します。
struct package //define a structure type called package.
{
unsigned char
wavType,startFreq1,startFreq2,startFreq3,startFreq4,
stopFreq1,stopFreq2,
stopFreq3,stopFreq4,step,dura,amp,sett; //define bytes to use
};
メイン メソッドでは、そのインスタンスを作成します。
struct package p; //create a new instance of Package
今私はそれを関数に参照(ポインタ - 私はCを使用しているため)で渡します:
getPackage(&p);
関数 getpackage() 内で、p のそれぞれの要素の値を更新します。
getPackage(struct package *p) //Get data package
{
p->wavType = receive();
p->startFreq1 = receive();
p->startFreq2 = receive();
p->startFreq3 = receive();
p->startFreq4 = receive();
p->stopFreq1 = receive();
p->stopFreq2 = receive();
p->stopFreq3 = receive();
p->stopFreq4 = receive();
p->step = receive();
p->dura = receive();
p->amp = receive();
p->sett = receive();
}
これは受信機能です。
unsigned char receive(void)
{
unsigned char dataR = 0x00;
for(signed char i = 0; i <=7 ;i++)
{
dataR |= PORTBbits.RB1 << i; //move the value on the data pin to a bit in dataR
}
return dataR;
}
質問: これにより、パッケージ p のバイトが正しく更新されますか? また、別の場所で使用したい場合、パッケージ p を返却する必要がありますか? 私はこれを尋ねるので....
ここで、次を使用して、パッケージ p を値で別の関数に渡します。
sendSine(p);
この関数は、パッケージ p のバイトの値を利用します。
void sendSine(struct package p)
{
dataL = p.startFreq1;
dataH = p.startFreq2;
send(dataL,dataH);
dataL = p.startFreq3;
dataH = p.startFreq4;
send(dataL,dataH);
}
関数 send(dataL,dataH) が機能していることはわかっています。これは、dataL と dataH を手動で設定してテストしたため、必要な結果が得られたため、構造体の途中でエラーが発生する必要があります-どこにあるのかわかりません... 誰か助けてくれませんか?