私はコンソールの Boggle ゲームを書いていますが、gameLoop のロジックは、本来あるべきだと思っているものではありません。
私の基本的なゲームループ方法は次のとおりです。
public void gameStart() {
timer.schedule(new BoggleTimerTask(1),0);
gameActive = true;
System.out.println(boggle.getBoggleTrayAsString());
while (gameActive) {
String word = scanner.next();
boggle.addGuess(word);
}
scanner.close();
timer.cancel();
postGame();
}
私のタイマー タスク クラスの run メソッドは次のようになります。
public void run() {
if (minutesRemaining == 4 || minutesRemaining == 3 ||
minutesRemaining == 2)
minutesRemaining--;
else if (minutesRemaining == 1 || minutesRemaining == .5)
minutesRemaining -= .5;
if (minutesRemaining == 3) {
System.out.println("3 minutes remaining.");
timer.schedule(new BoggleTimerTask(minutesRemaining),60000);
}
else if (minutesRemaining == 2) {
System.out.println("2 minutes remaining.");
timer.schedule(new BoggleTimerTask(minutesRemaining),60000);
}
else if (minutesRemaining == 1) {
System.out.println("1 minute remaining.");
timer.schedule(new BoggleTimerTask(minutesRemaining),
30000);
}
else if (minutesRemaining == .5) {
System.out.println("30 seconds remaining.");
timer.schedule(new BoggleTimerTask(minutesRemaining),
30000);
}
else {
System.out.println("Time's Up!");
gameActive = false;
}
タイマーは、私が思うように正確にカウントダウンします。"時間切れ!" 同様に出力されますが、postGame() は呼び出されません。私は当初、問題はメイン スレッドが scanner.next() を待機していることだと考えていたので、Robot クラスを使用し、VK_ENTER でキーを押してキーを離すことを呼び出す解決策を見つけましたが、それは機能しませんでした。
次に、gameLoop に単語のチェックを追加してみました。(word.compareTo("quit") == 0) gameActive = false の場合のチェックを追加しました。それは、私が個人的に quit を単語として入力したとき、またはロボットで quit と入力したときに postGame() を呼び出します。
だから私はこれを推測しました:gameLoopは終了し、gameActive = falseで「Time's Up!」の場合、プログラムをpostGame()に送信します。印刷されているため、最後のelseブロックがタイマーで適切にキャッチされています。これら 2 つが連携して適切に実行されない理由 (または、少なくともどのように実行する必要があるか) はわかりません。
誰かが提供できるどんな助けも大歓迎です。前もって感謝します。