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CGPath描画したい座標系があります。これには、古い座標系をコンテキストの座標系にスケーリングすることが含まれます。その目的のために、CGContextConcatCTM()必要に応じてすべてのポイントを変換する which を使用します。ただし、スケーリング操作であるため、水平/垂直の線幅が変更されます。たとえば、x 方向のスケールが 10 で、y 方向のスケールが 1 の場合、垂直線は水平線の 10 倍の太さになります。変換行列の使いやすさを維持する方法はありますか (例CGAffineTransform)、同時に線幅をスケーリングしない方法はありCGPathApplyAffineTransformToPointsますか?

乾杯

ミスターメイジ

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2 に答える 2

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パスを追加するときに変換を行いますが、パスをストロークする前に変換を削除します。これの代わりに:

CGContextSaveGState(ctx);
CGContextScaleCTM(ctx, 10, 10);   // scale path 10x

CGContextAddPath(ctx, somePath);

CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, someColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, someWidth);   // uh-oh, line width is 10x, too
CGContextStrokePath(ctx);

CGContextRestoreGState(ctx);      // back to normal

これを行う:

CGContextSaveGState(ctx);
CGContextScaleCTM(ctx, 10, 10);   // scale path 10x

CGContextAddPath(ctx, somePath);

CGContextRestoreGState(ctx);      // back to normal

CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, someColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, someWidth);
CGContextStrokePath(ctx);
于 2012-11-12T05:57:12.777 に答える
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を使用CGPathApplyして、パス内の要素を反復処理できます。ワンライナーよりも少し複雑ですが、単純なヘルパー関数にパッケージ化すると便利です。新しいパスを作成して変換する 1 つのバージョンを次に示します。

typedef struct {
    CGMutablePathRef path;
    CGAffineTransform transform;
} PathTransformInfo;

static void
PathTransformer(void *info, const CGPathElement *element)
{
    PathTransformInfo *transformerInfo = info;

    switch (element->type) {
        case kCGPathElementMoveToPoint:
            CGPathMoveToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
                              element->points[0].x, element->points[0].y);
            break;

        case kCGPathElementAddLineToPoint:
            CGPathAddLineToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
                                 element->points[0].x, element->points[0].y);
            break;

        case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint:
            CGPathAddQuadCurveToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
                                      element->points[0].x, element->points[0].y,
                                      element->points[1].x, element->points[1].y);
            break;

        case kCGPathElementAddCurveToPoint:
            CGPathAddCurveToPoint(transformerInfo->path, &transformerInfo->transform,
                                  element->points[0].x, element->points[0].y,
                                  element->points[1].x, element->points[1].y,
                                  element->points[2].x, element->points[2].y);
            break;
        case kCGPathElementCloseSubpath:
            CGPathCloseSubpath(transformerInfo->path);
            break;
    }
}

それを使用するには、次のようにします (これは、ヘルパー関数内に配置する部分です)。

    PathTransformInfo info;
    info.path = CGPathCreateMutable();
    info.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 1);

    CGPathApply(originalPath, &info,  PathTransformer);

info.pathこの時点で、変換されたパスが表示されます。

于 2009-11-25T18:53:36.050 に答える