次のような単純な 2D ゲーム クラスがあります。
public class Game extends JPanel implements ActionListener {
private Timer timr;
public Game(){
//other stuff
timr = new Timer(10, this);
timr.start();
}
//other methods including ActionListener-related ones
}
そして、ゲームをスレッドとして実行したいタイミングに Timer() を使用する代わりに、それを実行して ActionListener 関数を保持するにはどうすればよいですか?