onDraglistener
を実装するクラスで行っていることを、ここでドラッグアンドドロップに使用する必要があるゲームアプリケーションを作成していますonDraglistener
。
@Override
public boolean onDrag(View v, DragEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:
Log.v("here","drag started");
//no action necessary
break;
case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:
//no action necessary
Log.v("here","drag enteres");
break;
case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION:
int mCurX = (int) event.getX();
int mCurY = (int) event.getY();
Log.v("Cur(X, Y) : " ,"here ::" + mCurX + ", " + mCurY );
break;
case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED:
//no action necessary
Log.v("here","drag exits");
break;
case DragEvent.ACTION_DROP:
.................do what ever when dropped...
}
touchlistener
ここで、ドラッグアンドドロップするビューで私がしていること:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
/*
* Drag details: we only need default behavior
* - clip data could be set to pass data as part of drag
* - shadow can be tailored
*/
view.setTag("option"+index);
ClipData data = ClipData.newPlainText("tag", "option"+index);
shadowBuilder = new View.DragShadowBuilder(view);
//start dragging the item touched
view.startDrag(data, shadowBuilder, view, 0);
offsetX = (int)view.getX();//(int)motionEvent.getX();
offsetY = (int)view.getY();//motionEvent.getY();
Log.v("here","it is ::" + (int)motionEvent.getX() + " , "+(int)motionEvent.getY());
return false;
}
これで、指をドラッグした場所に gest ドラッグされるシャドウ ビルダーがビルドされます。
ターゲットにドロップされていないときに、シャドウビルダーまたはビューを元の位置に戻すにはどうすればよいですか?
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
親ビューに移動してx、y位置を取り、元の位置に戻るようにアニメーション化しようとしましたが、アクションがキャンセルされます。
ビューがターゲット以外にドロップされた場所にx、y座標を取得する方法はありますか? 次に、位置間でアニメーション化できます。