基本的に私は最適な画像サイズで画面キャプチャアプリをやっています。
Mac の画面をキャプチャして JPEG ファイルとして保存しようとしています。Cocoa API [CGWindowListCreateImage] を使用して画面をキャプチャし、 libjpeg9 を使用してファイルを JPEG として保存したかったのです。XCode の「ファイルを Project_Name に追加」オプションを使用して、スタティック ライブラリ [libjpeg.a] とヘッダー ファイル [jpeglib.h、jconfig.h、jerror.h、jmorecfg.h] を含めました。
JPEGファイルとして保存するために使用したコードは
int write_jpeg_file( char *filename )
{
struct jpeg_compress_struct cinfo;
struct jpeg_error_mgr jerr;
/* this is a pointer to one row of image data */
JSAMPROW row_pointer[1];
FILE *outfile = fopen( filename, "wb" );
if ( !outfile )
{
printf("Error opening output jpeg file %s\n!", filename );
return -1;
}
cinfo.err = jpeg_std_error( &jerr );
jpeg_create_compress(&cinfo);
jpeg_stdio_dest(&cinfo, outfile);
/* Setting the parameters of the output file here */
cinfo.image_width = width;
cinfo.image_height = height;
cinfo.input_components = bytes_per_pixel;
cinfo.in_color_space = color_space;
/* default compression parameters, we shouldn't be worried about these */
jpeg_set_defaults( &cinfo );
/* Now do the compression .. */
jpeg_start_compress( &cinfo, TRUE );
/* like reading a file, this time write one row at a time */
while( cinfo.next_scanline < cinfo.image_height )
{
row_pointer[0] = &raw_image[ cinfo.next_scanline * cinfo.image_width * cinfo.input_components];
jpeg_write_scanlines( &cinfo, row_pointer, 1 );
}
/* similar to read file, clean up after we're done compressing */
jpeg_finish_compress( &cinfo );
jpeg_destroy_compress( &cinfo );
fclose( outfile );
/* success code is 1! */
return 1;
}
プロジェクトをビルドして実行すると、次のエラーが発生します
解析の問題
期待される }
ラインで
typedef enum { FALSE = 0, TRUE = 1 } ブール値;
libjpegヘッダーファイルであるjmorecfg.hで。なぜこのエラーが発生するのかわかりません。私を助けてください。
libjpeg を使用する代わりに、Cocoa API を使用してファイルを保存する方法があることは知っています。最初に Cocoa を使用して XCode で試しました。JPEGファイルを取得できました。ファイルサイズは比較的大きくなります(〜200KB)。libjpeg を使用して C でイメージを作成すると、ファイル サイズは ~100KB になります。
私が使用したコード:
CGFloat imageCompression = 0.6;
- (NSImage *)captureImageForRect:(NSRect)rect {
CGImageRef screenShot = CGWindowListCreateImage(CGRectInfinite, kCGWindowListOptionOnScreenOnly, kCGNullWindowID, kCGWindowImageDefault);
NSBitmapImageRep *imageRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:screenShot];
NSLog(@"Bits per pixel : %ld", [imageRep bitsPerPixel]);
NSImage *result = [[NSImage alloc] init];
[result addRepresentation:imageRep];
screenShot=nil;
imageRep=nil;
return result;
}
-(NSData *)jpegReresentationOfImage:(NSImage *) image {
NSBitmapImageRep* myBitmapImageRep=nil;
NSSize imageSize = [image size];
[image lockFocus];
NSRect imageRect = NSMakeRect(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);
myBitmapImageRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:imageRect];
[image unlockFocus];
// set up the options for creating a JPEG
NSDictionary* options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithDouble:imageCompression], NSImageCompressionFactor,
[NSNumber numberWithBool:NO], NSImageProgressive,
nil];
NSData* imageData = [myBitmapImageRep representationUsingType:NSJPEGFileType properties:options];
myBitmapImageRep=nil;
return ( imageData);
}
-(void)captureAndSave {
NSString *fileName = @"/Volumes/Official/images/output/Mac_Window_1.jpg";
NSImage *screenshot = [self captureImageForRect:[[NSScreen mainScreen] frame]];
NSData *jpgRep = [self jpegReresentationOfImage:screenshot];
[jpgRep writeToFile:[fileName stringByExpandingTildeInPath] atomically:NO];
[NSApp terminate:self];
}