シンプルなチャットサーバーから読み書きするシングルトンを実装しようとしています。データにアクセスし、すべてのviewControllerから書き込むことができるように、singeltonモデルを使用しています。
私のシングルトンコード:
#import "ChatDataController.h"
@implementation ChatDataController
{
ChatDataController * anotherSingles;
}
@synthesize enString;
@synthesize enInt;
+(ChatDataController *) singlOjb {
static ChatDataController * single=nil;
@synchronized(self)
{
if(!single)
{
single = [[ChatDataController alloc] init];
}
}
return single;
}
// We can still have a regular init method, that will get called the first time the Singleton is used.
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Work your initialising magic here as you normally would
[self initNetworkCommunication];
}
return self;
}
// Open connection to server
- (void)initNetworkCommunication {
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"localhost", 8080, &readStream, &writeStream);
inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;
[inputStream setDelegate:self];
[outputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
[outputStream open];
}
- (void) sendMsg {
NSString *response = [NSString stringWithFormat:@"iam:TestString"];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[response dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
}
@end
問題は[self initNetworkCommunication];
、メソッドから実行するinit
と、アプリが次のエラーでクラッシュすることです。(lldb)
次の行でブレークが検出されます。
inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
私が間違っていることは何ですか?
編集:これは私がやるべき方法ですか?