0

SpriteBatchNode の助けを借りてスプライトを使用する必要があるゲームを開発しています

WiEngine で SpriteBatch ノードを使用するには?

SpriteBatchNode  m_batchNode = SpriteBatchNode.make(Texture2D.makePNG(R.drawable.grossini_dance_atlas));
addChild(m_batchNode);

次のコードを使用しました。SpriteBatchNode を使用した SpriteEx の実装も必要です

4

1 に答える 1

0

次のコードスニペットを使用できます

SpriteBatchNode  m_batchNode = SpriteBatchNode.make(Texture2D.makePNG(R.drawable.grossini_dance_atlas));
addChild(m_batchNode);

  SpriteEx sprite = SpriteEx.make(m_batchNode, WYRect.make(x, y, ITEM_WIDTH, ITEM_HEIGHT));
            sprite.setFlipX(random.nextBoolean());
            sprite.setFlipY(random.nextBoolean());
            sprite.setRotation(random.nextFloat() * 360f);
            sprite.setAutoFit(true);
            sprite.setContentSize(random.nextFloat() * 200 + 50, random.nextFloat() * 200 + 50);
            sprite.setPosition(pos.x, pos.y);
于 2013-08-01T10:04:19.613 に答える