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表示グループを作成してそこにいくつかのアイテムを入れ、表示グループをスライドして画面外のアイテムに到達して戻ってくるスライド機能のリスナーを追加しました。また、アイテムをドラッグする関数を呼び出すアイテムのタッチ リスナーを追加したいと考えています。では、これらのリスナーを互いに干渉させずにそれを達成するにはどうすればよいでしょうか?

これが写真です:

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

これらすべての円と数字を青い四角形に表示グループに配置し、そのグループにタッチ イベント リスナーを追加しました。

ballGroup.touch=slide
ballGroup:addEventListener("touch", ballGroup) 

また、ボール用の別のタッチ イベント リスナーを追加できるようにしたいと考えています。

function createBall()

        local ball = display.newCircle(x, H/2-25, 50)
        local label = display.newText(""..count, ball.x, ball.y, nil , 35)
        label:setTextColor ( 255, 0, 0 )
        ball.no = count
        ball.touch=chooseBall
        ball:addEventListener("touch", ball)
        ballGroup:insert(ball)
        ballGroup:insert(label)
        count=count+1
        x=x+120
end

ただ、最初に書いた関数のイベントを聞いているだけです。私が望むものを達成するために私に何を提案しますか? ボールをスライドさせようとすると、スライドイベントをリッスンしたいだけで、ボールをドラッグしようとすると、ドラッグイベントをリッスンしたい. どうやってやるの?

わかりました、ロブの提案の後に思いついたコード全体を共有していますが、それでも機能せず、アウトロー IDE で次のエラーが発生します。

x0(nil 値) で演算を実行しようとすると、線は移動したフェーズがスライド関数内にある場所になります。

コード全体は次のとおりです。

W=display.contentWidth
H=display.contentHeight
local ballGroup = display.newGroup()--balls and numbers will be added
local x=50 --for ball's locating
local count=1 -- little ball's number starting from 1


local rect --background rect for balls
--big circle at the bottom
local circle = display.newCircle(W/2, H-90, 70) 
local circleTxt = display.newText("", 0, 0, nil, 50 )
circleTxt:setTextColor ( 255, 0, 0 )
circleTxt.x=circle.x; circleTxt.y = circle.y


--Dragging ball and checking if  it is inside big circle if it is so, remove ball and   show the number of ball on big circle
function dragBall(self, event)
if event.phase=="began" then
    display.getCurrentStage ( ):setFocus(self,  event.id)
    self.isFocus=true
    self.x0= self.x; self.y0=self.y
elseif event.phase=="moved" then
        local dx = math.abs( event.x - event.xStart ) -- Get the x-  transition of the touch-input
        local dy = math.abs( event.y - event.yStart ) -- Get the y-transition of the touch-input
        if dy < 5 then --I changed it to less than, because if  y is bigger,then focus should stay on the ball which will be dragged 
            display.getCurrentStage():setFocus( nil )
            event.target.isFocus = false
            return false
        end           
        self.x = self.x0+(event.x-event.xStart); self.y = self.y0+(event.y-event.yStart) --drag ball
elseif event.phase=="cancelled" or event.phase=="ended" then
        checkArea(self)
        display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)

end             
return true
end


function createBall()
local ball = display.newCircle(x, H/2-25, 50)
local label = display.newText(""..count, ball.x, ball.y, nil , 35)
label:setTextColor ( 255, 0, 0 )
ball.no = count
ball.touch=dragBall
ball:addEventListener("touch", ball)
ballGroup:insert(ball)
ballGroup:insert(label)
count=count+1
x=x+120
end


for i=1,8 do
createBall()
end


rect = display.newRect(0,0, ballGroup.width, ballGroup.height); rect.y=H/2-25
rect:setFillColor(0,0,255)
rect:toBack()

function slide(self, event)

if event.phase=="began"  then
    self.x0=self.x 
    self.y0=self.y
    display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
    self.isFocus=true
elseif event.phase=="moved" then
    local dif = event.x-event.xStart

    self.x = self.x0+dif
    if ballGroup.contentBounds.xMax < W then
        ballGroup.x = ballGroup.x+(W-ballGroup.contentBounds.xMax)
    elseif ballGroup.contentBounds.xMin > 0 then
        ballGroup.x = 0
    end
elseif event.phase=="cancelled" or event.phase=="ended" then
    display.getCurrentStage():setFocus(nil)
    self.isFocus=false 
end
return true 
end

ballGroup.touch=slide
ballGroup:addEventListener("touch", ballGroup)

local bounds = circle.contentBounds
local xMax = bounds.xMax
local xMin = bounds.xMin
local yMax = bounds.yMax
local yMin = bounds.yMin

function checkArea(self)    
    if self.x>xMin and self.x<xMax and self.y>yMin and self.y<yMax then
        circleTxt.text=""..self.no
        self:removeSelf()
        self=nil
    end 

end
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2 に答える 2

0

スクロール領域にリスナーを、円にリスナーを配置できます。円のハンドラーは、event.phase が「移動」したかどうかをテストする必要があります。5px 以上移動した場合は、円のフォーカスを解放して false を返し、イベントを基になるオブジェクト。

        elseif event.phase == "moved" then -- Check if you moved your finger while touching
            local dx = math.abs( event.x - event.xStart ) -- Get the x-transition of the touch-input
            local dy = math.abs( event.y - event.yStart ) -- Get the y-transition of the touch-input
            if dx > 5 or dy > 5 then
                display.getCurrentStage():setFocus( nil )
                event.target.isFocus = false
                return false
            end
        end

またはそのようなもの。

于 2013-08-04T18:42:44.330 に答える