Google Maps API を使用して地図を含む Android アプリを作成しています。
の独自の拡張機能を使用して、カスタム マップ タイルを読み込みますcom.google.android.gms.maps.model.UrlTileProvider
。
2 セットのマップ タイルがあります。1 つは高密度画面用に設計され、もう 1 つは低密度画面用に設計されています。高密度のマップ タイル セットは、より大きなテキストなどを備えています。どちらのセットも、256x256 ピクセルのマップ タイル サイズを使用します。
以下から取得した画面密度に応じて、2 つのセットを切り替えます。
DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
Float density = displayMetrics.xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
ここまでは順調ですね。
密度に応じて適切なマップ タイル セットが表示されます。
ただし、高密度デバイス (多くのピクセルが 1 つの論理密度非依存ピクセル (DiP/DP) として扱われる) では、各マップ タイル ピクセルが 1 つのデバイス DiP/DP に一致するようにスケーリングされます。つまり、デバイス機能の密度が高いほど、レンダリング時のマップ タイルの見栄えが悪くなります。
コンストラクターの幅/高さでしばらく遊んでいUrlTileProvider
ますが、効果がないようです。
また、問題の解決に役立つ設定が Google Maps API に見つかりません。
stackoverflow または他のサイトで解決策が見つかりませんでした。
私の問題を解決する方法を知っている人はいますか?