私の libgdx ゲームでは、多くの「重い」グラフィックスを使用しています。アニメーションのフレームがたくさんある巨大なキャンバスです。このキャンバスの解像度は 1000*1000 を超えています。このようなグラフィックがたくさんあります (関数 loadTextures() は約 200 行のコードです)。ハイエンドのデバイスでも、ゲームのロードには多くの時間がかかり、ほとんどの弱いデバイスでは、ゲームをロードすることさえできず、グラフィックスのロード中にハングします。
このすべてのものを最適化する方法は?このような問題をどのように解決しますか?