シミュレーターでカスタム フォントを実行しているときは正常に動作していますが、作業中にストーリーボード自体でカスタム フォントを表示する方法はありますか? 私のテキストはデフォルトのフォントのサイズと一致しないので、コードをコンパイルして実行し続け、試行錯誤を繰り返して正しいサイズを確認する必要があります。
これに関するいくつかの質問を見てきましたが、カスタム フォントをアップロードする方法を取り上げているだけです。
シミュレーターでカスタム フォントを実行しているときは正常に動作していますが、作業中にストーリーボード自体でカスタム フォントを表示する方法はありますか? 私のテキストはデフォルトのフォントのサイズと一致しないので、コードをコンパイルして実行し続け、試行錯誤を繰り返して正しいサイズを確認する必要があります。
これに関するいくつかの質問を見てきましたが、カスタム フォントをアップロードする方法を取り上げているだけです。
プリロードされたフォントに制限されるため、Xcode 4 では実行できません。Xcode 3 には、実行時にアプリで使用できない場合でも、Mac で任意のフォントを使用できるという反対の問題がありました (とにかく .xib ファイルを使用)。
うまくいけば、Xcode の将来のバージョンは、実行時に利用可能になると判断できるものを正確に提供するという便利な中間点に到達するでしょう。ストーリーボード/ペン先がプロジェクト (複数のターゲットを持つ可能性があります) に存在し、フォントがターゲットに存在するため、Apple がこれを行うのは実際には困難です。IMOでは、必要なフォントがすべて含まれていないターゲットにストーリーボード/ペン先が組み込まれている場合、任意のフォントを使用してビルド時の警告を追加できるようにする必要があります。
うまくいくのは、ストーリーボードをテキストとして編集し (右クリックで利用可能)、そこにあるフォント名をカスタム フォント名に書き換えることです。他の Apple 製品のパターンに従っている場合、カスタム フォントが表示されますが、インスペクターでその要素にアクセスすると、それらを「正規の」フォントに「修正」します。私はこれを試していません。
私の実用的な手法は、文字の寸法と行送りに関してほぼ同じ特性を持つシステム フォントを見つけ、それを絵コンテでレイアウト目的に使用することです。