OpenGL を使用して、いくつかの基本的なテクスチャ オブジェクトを描画しています。ただし、これらの立方体を隣り合わせに配置すると、これらの歪んだ線がそれらの間に形成されます。また、オブジェクトを回転させると、より見やすくなります。何が原因でしょうか?
いくつかの写真:
で実行してみglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE)
ましたが、写真と同じです。
また、立方体の間にスペースはありません。
OpenGL を使用して、いくつかの基本的なテクスチャ オブジェクトを描画しています。ただし、これらの立方体を隣り合わせに配置すると、これらの歪んだ線がそれらの間に形成されます。また、オブジェクトを回転させると、より見やすくなります。何が原因でしょうか?
いくつかの写真:
で実行してみglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE)
ましたが、写真と同じです。
また、立方体の間にスペースはありません。
これらの画像のように単一のピクセル ストリップである場合は、おそらくポリゴン アンチエイリアシングが原因です。ポリゴン アンチエイリアシングをオフにすると、問題が解決することを願っています。ポリゴン アンチエイリアシングは特定のシナリオでのみ機能し、複数のポリゴンがこのように接触している場合はうまく機能しません。
テクスチャリングの問題である場合は、オブジェクトにズームインするにつれてより明確になり、REPEAT または CLAMP_TO_EDGE のいずれかでこれを解決する必要がありますが、テクスチャリング オプションのいくつかを既に試しているようです。