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オーディオトラックをゆっくりとフェードアウトするこのコードをstackoverflowで見つけました。それはうまくいきます。関数がそれ自体を呼び出すため、コピーして貼り付けずに再利用するのは非常に難しいと思われる構造になっています。コードは次のとおりです。

function fadeVolume(volume, callback) {
    //change the volume by factor each time
    //will check if setTimeout is used to loop as well as wait, as it seems so here
    var factor = 0.02,
        speed = 50;
    if (volume > factor) {
        setTimeout(function () {
            fadeVolume((gameController.myAudio.preGameTrack.volume -= factor), callback);
        }, speed);
    } else {
        (typeof (callback) !== 'function') || callback();
    }
};
fadeVolume(gameController.myAudio.preGameTrack.volume, function () {
    preGameContent.ready = true;
    //stop the music altogether
    gameController.myAudio.preGameTrack.pause();
    gameController.myAudio.preGameTrack.currentTime = 0;
})
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