次のコードのいずれかを使用すると、ボタンは 2D ではなく 3D で回転します (画面に対して平らになります)。3D 動作を回避するにはどうすればよいですか? 回転中のボタンの外観は次のとおりです。
CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformIdentity;
rotationTransform = CGAffineTransformRotate(rotationTransform, (offset/(180.0 * M_PI)));
button.transform = rotationTransform;
.
button.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformIdentity, (offset/(180.0 * M_PI)));
.
button.transform = CGAffineTransformMakeRotation(offset/(180.0 * M_PI));