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OpenGL で使用されているピクセル補間のタイプを知りたいです。Nearest Neighbor、Bilinear、Bicubic などの標準的なピクセル補間手法のいずれかを使用していますか?

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さまざまなテクスチャフィルタリング方法を意味する場合は、最も近い隣接ピクセル、双線形(lerp)、さらには三線形(複数のスケーリングされたテクスチャ(ミップマップ)、および隣接する「2D」ピクセルを補間する)を設定できます。

フィルタリング方法は、拡大と縮小のために独立して設定できます。

あなたはここでより多くの情報を見つけることができます。

于 2009-11-26T08:02:29.223 に答える