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私はlibgdxにかなり慣れていないので、家の窓に画像を配置する必要があります。私が理解しているように、(0,0) で orthographicCamera を使用している限り、これはサイズ変更を処理します。ここでは間違っている可能性がありますが、まだあまり調べていません。

だから私の質問に:DrawImage(image, 50, 20);正確な位置が必要なため、ゲームで必要な定数を使用して画面に画像を配置する必要がある場合。使用するアンドロイド密度ピクセルのようなものはありますか? Androidでは、次のようDrawImage(image, 50*dp, 20*dp)に配置します。すべての画面で同じ場所に配置されます.libgdxにこのようなものはありますか? それとも、私が知らない組み込みの方法ですか?これまでの libgdx に対する私の印象は、これらの「退屈な」タスクを何らかの方法で修正するのに非常に適しているということです。

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正投影カメラを作成する場合、480x320 としましょう。次に、定数を使用して画像を描画します。カメラはデバイスの解像度に関係なく画面全体に表示されるため、すべての画面で同じになります:)

于 2013-08-03T04:01:42.717 に答える