YouTube ビデオの助けを借りずに最初のゲームを作ろうとしています。Java ゲームの作成に関する YouTube シリーズをたくさん見てきましたが、自分のやりたいことが見つからなかったので、十分に学んだ後、自分のゲームを作り始めました。私は Java を十分に理解しており、これまでのところすべて問題なく動作しています。
私はいくつかの助けを探してみましたが、人々が次の行に沿って何かを試していると言っている場所を見つけることができました:
setFocusable(true);
requestFocus();
しかし、これは私にとってはうまくいきませんでした。ほとんどの人が私のすべてのコードをただ見たいとは思わないことは知っていますが、それは扱いやすいと思います (まだそれほど多くのコードではありません)。
長くなる代わりに大きくなり、ヘビではなくモルモット (今のところオレンジ色の四角形で表されます) になる、一種のヘビのようなゲームにする予定です。
ゲーム.java:
package com.kaperly.game;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static JFrame frame;
public static JPanel panel;
public static int width = 1000;
public static int height = 600;
public Game() {
frame = new JFrame();
panel = new Panel();
frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle("Guinea Pig Eat");
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.setVisible(true);
panel.setFocusable(true);
panel.requestFocus(true);
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
}
public static void init() {
}
public static void loop() throws InterruptedException { while(true) {
Character.move();
Thread.sleep(10);
}}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
Game game = new Game();
init();
loop();
}
}
Panel.java:
package com.kaperly.game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
public class Panel extends JPanel implements KeyListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static Image startButton;
public static boolean goingRight = false;
public static boolean goingLeft = false;
public static boolean goingUp = false;
public static boolean goingDown = false;
private static int changeDirection = 0;
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
goingUp = true;
changeDirection = 1;
System.out.println("Moved Up!");
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
goingLeft = true;
changeDirection = 2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
goingDown = true;
changeDirection = 3;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
goingRight = true;
changeDirection = 4;
}else if(changeDirection == (1 | 2 | 3 | 4)) {
changeDirection = 0;
if(changeDirection == 1) {
goingLeft = false;
goingDown = false;
goingRight = false;
}else if(changeDirection == 2) {
goingUp = false;
goingDown = false;
goingRight = false;
}else if(changeDirection == 3) {
goingUp = false;
goingLeft = false;
goingRight = false;
}else if(changeDirection == 4) {
goingUp = false;
goingLeft = false;
goingDown = false;
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//Set background color
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(0, 0, Game.width, Game.height);
//Make Walls
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, Game.width, 25);
g.fillRect(0, 550, Game.width, 25);
g.fillRect(0, 0, 25, Game.height);
g.fillRect(970, 0, 25, Game.height);
//Show Character
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(Character.x, Character.y, Character.width, Character.height);
repaint();
}
}
Character.java:
package com.kaperly.game;
public class Character {
public static int x = 475;
public static int y = 250;
public static int width = 50;
public static int height = 75;
public static void move() {
if(Panel.goingUp == true) {
y = y ++;
}
if(Panel.goingLeft == true) {
x = x --;
}
if(Panel.goingDown == true) {
y = y --;
}
if(Panel.goingRight == true) {
x = x ++;
}
}
}