バインドされた N テクスチャでマルチ ターゲット レンダリングを使用するフレーム バッファ オブジェクトがあります。ある時点で、すべてではなく一部のテクスチャのコンテンツをクリアしたいと考えています。私が電話したら
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
FBO にバインドされているすべてのテクスチャがクリアされます (そうですか?)。特定の描画バッファ/テクスチャでこれを行う方法はありますか?