以下は、表面に描画するための switch case ロジックですが、適切に描画されません。どこが間違っているのかわかりません。編集:役に立たなかったため、クラスは削除されました。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
synchronized (mThread.getSurfaceHolder()) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
currentDrawingPath = null;
currentDrawingPath = new DrawingPath();
currentDrawingPath.getPath().moveTo(eventX, eventY);
startX = eventX;
startY = eventY;
canvasPaths.add(currentDrawingPath);
//invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = Math.abs(eventX - startX);
float dy = Math.abs(eventY - startY);
currentDrawingPath.getPath().quadTo(startX, startY,
(eventX + startX)/2, (eventY + startY)/2);
startX = eventX;
startY = eventY;
//currentDrawingPath.getPath().lineTo(startX, startY);
break;
}
return true;