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私はこのパターンを実際に実装しようとしています:

class MyController extends Controller {
    def getStuff(actorPath: String) = {
        implicit request => Async {
            val myFutureStuff = system.actorSelection(actorPath) ? FindStuff()

            // Handle the result
        }
    }
}

しかし、どうやら ActorSelection を "尋ねる" ことはできず、ActorRef だけを "尋ねる" ことはできません。

したがって、ActorSelection から ActorRef を取得する必要があります。つまり、「Identify」メッセージを ActorSelection に送信し、応答を取得する必要があります。ただし、コントローラー内からこれを行う簡単な方法を見つけることができません。アクターは「Identify」の応答を送信する方法がないためです。

私が見た例では、人々がコントローラーを介してアクターと通信する場合、ActorRef を直接使用しています。私のアプリケーションでは、これらの ActorRef にしがみつきたくありません。代わりに、私は彼らに火をつけて、彼らと通信する必要があるまで放っておきます. その場合、パスを介してハンドルを取得し、情報を尋ねられるようにしたいと考えています。

アクター バックエンド/プレイ フロントエンド アプローチを使用しながら、私がやりたいことを行うためのより良い方法はありますか?

どうもありがとう

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