横スクロールアクション ゲームを作成しようとしていますが、今は自分のキャラクターを攻撃させています。これまでに 3 つの攻撃アニメーションがあり、ほぼ機能します。攻撃ボタンを連打すると攻撃してきますが、問題は攻撃ボタンを押すとすぐに次の攻撃アニメーションに移ってしまうことです。現在のアニメーションの途中で次のフレームにジャンプするのではなく、現在の攻撃アニメーションが終了したら、次の攻撃アニメーションに移動するにはどうすればよいですか。そのため、キャラクターに攻撃を終了させ、プレイヤーがまだ攻撃キーを入力すると、次の攻撃フレームに移動します。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends MovieClip
{
//Attack variables
var Attacking:Boolean = false;
var Punches:int = 0;
var Punching:Boolean = false;
var Kicks:int = 0;
var Kicking:Boolean = false;
public function Player()
{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyPressed);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Update);
}
function KeyPressed(event:KeyboardEvent):void
{
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyPressed);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, KeyUp);
//If A key is down
if (event.keyCode == 65)
{
Attacking = true;
Punching = true;
Punches++;
}
}
function Update(event:Event)
{
//If player is not attacking
if (Attacking == false)
{
Punching = false;
Punches = 0;
Kicking = false;
Kicks = 0;
}
else if (Attacking == true)
{
if (Punching == true)
{
gotoAndStop('Jab' + Punches);
}
}
}
function KeyUp(event:KeyboardEvent)
{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyPressed);
}
}
}
また、私が置いたすべての攻撃アニメーションの最後のフレーム内
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
stop();
MovieClip(parent).Attacking = false;
MovieClip(parent).Punches = 0;