私は、Github.Here の Brad Larson のチュートリアルから始めました。これらのコードをプロジェクトに追加したとき
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
GPUImageFilter *customFilter = [[GPUImageFilter alloc] initWithFragmentShaderFromFile:@"CustomShader"];
GPUImageView *filteredVideoView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:filteredVideoView];
[videoCamera addTarget:customFilter];
[customFilter addTarget:filteredVideoView];
[videoCamera startCameraCapture];
}
メソッドでクラッシュしました - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShaderFromString:(NSString *)fragmentShaderString;
次のようにログが出力されます。
013-08-04 17:17:37.567 ViewPack[36088:907] Failed to load vertex shader
2013-08-04 17:17:37.570 ViewPack[36088:907] Failed to compile fragment shader
2013-08-04 17:17:37.572 ViewPack[36088:907] Program link log: ERROR: OpenGL ES 2.0 requires exactly one vertex and one fragment shader to validly link.
2013-08-04 17:17:37.573 ViewPack[36088:907] Fragment shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.574 ViewPack[36088:907] Vertex shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.576 ViewPack[36088:907] *** Assertion failure in -[GPUImageFilter initWithVertexShaderFromString:fragmentShaderFromString:], /Users/dachang/Desktop/Files/Libs/GPUImage-master/framework/Source/GPUImageFilter.m:97
プロジェクトに GPIImage を正しく追加したと思います。これらのヘッダーをすべてインポートできるからです。「OpenGL ES 2.0 が有効にリンクするには、正確に 1 つの頂点と 1 つのフラグメント シェーダーが必要です」が何なのかわかりません。という意味です。(CustomShader.fsh ファイルが見つかりません)
誰でも助けてください..どうもありがとう..