まだ存在しない場合にスライスに新しい要素を追加する次のコードがあります。存在する場合は、新しい要素を追加するのではなく、既存の要素の qty プロパティをインクリメントする必要があります。
package main
import (
"fmt"
)
type BoxItem struct {
Id int
Qty int
}
type Box struct {
BoxItems []BoxItem
}
func (box *Box) AddBoxItem(boxItem BoxItem) BoxItem {
// If the item exists already then increment its qty
for _, item := range box.BoxItems {
if item.Id == boxItem.Id {
item.Qty++
return item
}
}
// New item so append
box.BoxItems = append(box.BoxItems, boxItem)
return boxItem
}
func main() {
boxItems := []BoxItem{}
box := Box{boxItems}
boxItem := BoxItem{Id: 1, Qty: 1}
// Add this item 3 times its qty should be increased to 3 afterwards
box.AddBoxItem(boxItem)
box.AddBoxItem(boxItem)
box.AddBoxItem(boxItem)
fmt.Println(len(box.BoxItems)) // Prints 1 which is correct
for _, item := range box.BoxItems {
fmt.Println(item.Qty) // Prints 1 when it should print 3
}
}
問題は、数量が正しく増加しないことです。提供された例では 3 であるべき場合、常に 1 で終了します。
コードをデバッグしたところ、インクリメント セクションに達したように見えますが、値が項目に保持されていません。
ここで何が問題なのですか?