0

std::vector の要素を char と比較すると、プログラムを実行しているときにランダムにこのエラーが発生することがあります (5 回に 1 回程度)。

プログラムは信号 EXC_BAD_ACCESS を受信しました。メモリにアクセスできませんでした。

理由: アドレス 13: 0x0000000000000000

randomCaveGenerator の 0x0000000100017c49 (p=@0x7fff5fbff51c、q=@0x7fff5fbff518、シード=1234567) src/main.cpp:198 198 の場合 (lm.map[1][i][j] == '0')

v は、すべての要素が埋められた std::vector として定義されます。このエラーは通常、null ポインターを指していることを意味しますが、存在してはならないことはわかっています

Mac OS X 10.8、デバッグに gdb、コンパイルに Apple LLVM バージョン 4.2 (LLVM 3.2svn ベース) を使用しています。

編集

私が使用しているコード:

typedef std::vector< std::vector<char> > MapGrid;

struct LevelMap
{
    std::string name;
    std::vector<MapGrid> map;
    sf::Vector2u size;
};


LevelMap randomCaveGenerator(int p=64, int q=64, unsigned long seed=1)
{

    if (p < 64)
         p = 64;
    if (q < 64)
         q = 64;

    int groundLevel = 12;

    srand(seed);

    sf::Vector2u size(p, q);
    std::vector<MapGrid> mapG(3);
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        mapG[i] = MapGrid(size.x, std::vector<char>(size.y));

        for (int y = 0; y < size.y; y++)
        {
            for (int x = 0; x < size.x; x++)
            {
                 mapG[i][x][y] = '0';
            }
        }
    }

    for (int y = 0; y < size.y; y++)
    {
        for (int x = 0; x < size.x; x++)
        {
            mapG[0][x][y] = 'v'; // Void Tile
        }
    }
    for (int y = 0; y < size.y; y++)
    {
        for (int x = 0; x < size.x; x++)
        {
            mapG[2][x][y] = '0'; // Air Tile
        }
    }

    for (int y = groundLevel; y < size.y; y++)
    {
        for (int x = 0; x < size.x; x++)
        {
            int e = 23;
            if (2+(rand()%e)< e/2)
                mapG[1][x][y] = 'd';
            else
                mapG[1][x][y] = '0';

        }
    }

    LevelMap lm;
    lm.name = "Random Map";
    lm.map = mapG;
    lm.size = size;

    for (int i = 0; i < 12; i++)
        doSimStep(lm);

    for (int i = 1; i < lm.size.x - 2; i++)
    {
        for (int j = 1; j < 12+groundLevel; j++)
        {
            if (lm.map[1][i][j] == '0') // PART WHERE THE ERROR IS
                continue;
            else
            {
                lm.map[1][i][j] = 'g';
                lm.map[2][i][j-1] = 'w';
                i++;
                j = 1;
            }
        }
    }

    for (int i = 1; i < lm.size.x - 2; i++)
    {
        for (int j = groundLevel; j < lm.size.y - 2; j++)
        {
            if (lm.map[1][i][j] == 'd')
            {
                if (rand()%120 == 0)
                    lm.map[2][i][j] = 'p';
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < lm.size.y; i++)
    {
        lm.map[1][0][i] = 'X';
        lm.map[1][lm.size.x-2][i] = 'X';
        lm.map[2][0][i] = '0';
        lm.map[2][lm.size.x-2][i] = '0';

    }

    for (int i = 0; i < lm.size.x; i++)
    {
        lm.map[1][i][0] = 'X';
        lm.map[1][i][lm.size.y-2] = 'X';
        lm.map[2][i][0] = '0';
        lm.map[2][i][lm.size.y-2] = '0';

    }

    return lm;
}
4

1 に答える 1

3

エラーメッセージ以外にソースコードがない

 if (v[i] == '0')

想像することしかできませんi >= v.size()

イテレータを使用してベクトルにアクセスすることを検討して、最後まで踏み出さないようにすることをお勧めします。

于 2013-08-04T16:48:56.083 に答える