私は CUDA Raytracer を書いていますが、奇妙な問題で立ち往生しているようです。Mac OS X で GCC4.2.1 とともに CUDA 5.5 を使用しており、GLM 0.9.4.4 を使用しています。raycastFromCameraKernel 関数を呼び出すたびに、次のエラーが発生します。
Cuda エラー: カーネルが失敗しました!: OS 呼び出しが失敗したか、この OS では操作がサポートされていません。
glm::normalize(temp)
いくつかのデバッグの後、問題を関数に絞り込んだと思います。独自の正規化関数を記述してこれを置き換えると、コードは正常に機能します。興味深いことに、glm::normalize を使用してサンプル プログラムを作成し、動作するかどうかを確認したところ、正しくコンパイルされて実行されました。
問題のある関数のコードは次のとおりです。
__host__ __device__ ray raycastFromCameraKernel(glm::vec2 resolution, float time, int x, int y, glm::vec3 eye, glm::vec3 view, glm::vec3 up, glm::vec2 fov)
{
glm::vec3 eyePoint = eye;
glm::vec3 V = up;
glm::vec3 W = view;
glm::vec3 U = glm::cross(V,W); // Perter Sherley page 74 (Creating orthonormal vectors)
float fovY = fov.y;
//d is the near clip plane
float distance = (resolution.y / 2.0f) / tan(fovY);
float left = -resolution.x/2;
float right = resolution.x/2;
float top = resolution.y/2;
float bottom = -resolution.y/2;
float u = left + (right - left)*(x + 0.5)/resolution.x;
float v = bottom + (top - bottom)*(y + 0.5)/resolution.y;
ray r;
r.origin = eyePoint;
glm::vec3 temp = -1*distance*W + u*U + v*V;
r.direction = glm::normalize(temp);
return r;
}
誰か助けてくれませんか?