ネットワーク アプリケーションの recv 関数をフックする dll があります。コードは正常に動作します (実行することになっているすべてのことを行います) が、出力ログをファイルに追加すると、しばらくすると接続が閉じます (サーバー側アプリケーションは、「既存の接続がリモートによって強制的に閉じられました」というエラーをスローします)。ホスト")。
その時間は常に同じではありません。接続を初期化するときにほとんど閉じることもあれば、閉じる前に数秒間接続を使用できることもあります。エラーや警告メッセージは表示されません。ログ コードを削除すると、アプリケーションは正常に動作します。なぜそれが起こっているのですか?Windows 8 x64で実行します
また、ログコードを消してもwindows xp x32では接続が切れたままです。
recv フック コードは次のとおりです。
int __stdcall NewRecv(SOCKET socket, char *data, int datalen, int flags) {
int result = 0;
if(!IsLoginServerPacket(&socket)) {
INT size = 0,opcode = 0,temp = 0,writer = 0,second_op = 0;
do {
size = 0;
second_op = 0;
temp = 0;
writer = 0;
while(temp < 2) {
temp += recvPacket(socket,recv_gs_buffer+writer,2 - temp,flags);
writer += temp;
}
size = (*(SHORT*)recv_gs_buffer) & 0xffff;
// THIS IS THE LOG CODE
FILE *f = fopen("debug.txt", "a");
fprintf(f, "datalen=%d, size=%d\n", datalen, size);
fclose(f);
while(temp < size) {
temp += recvPacket(socket,recv_gs_buffer+writer,size - temp,flags);
writer += temp;
}
Decrypt(&gs_crypt,recv_gs_buffer+2,size-2);
opcode = (*(recv_gs_buffer+2) & 0xff);
if(opcode == EXTENDED_PROTOCOL) {
second_op = *(SHORT*)(recv_gs_buffer + 3);
second_op &= 0xffff;
HandleGameServerPacket(second_op,recv_gs_buffer+2,size-2);
}
} while(second_op == 0x8a || second_op == 0x8b);
if(opcode == 0x00) {
SetKey(recv_gs_buffer+4,&gs_crypt);
SetKey(recv_gs_buffer+4,&client_crypt);
} else
Crypt(&client_crypt,recv_gs_buffer+2,size-2);
int i = 0;
while(i < size) {
data[i] = recv_gs_buffer[i];
i++;
}
//memcpy(data,recv_gs_buffer,size);
result = size;
} else
result = recvPacket(socket,data,datalen,flags);
return result;
}