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ピンチの方向に応じて、x 方向、y 方向、または両方向にスケーリングする Pinch Recognizer が必要でした。ここで他の質問の多くを調べましたが、回答の一部しかありませんでした. カスタム UIPinchGestureRecognizer を使用する完全なソリューションを次に示します。

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3 に答える 3

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UIPinchGestureRecognizer のカスタム バージョンを作成しました。2 本の指の間の線の傾きを使用して、スケールの方向を決定します。3 つのタイプがあります。水平; および組み合わせ(対角線)。下部にある私のメモを参照してください。

-(void) scaleTheView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchRecognizer
{
if ([pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {

if ([pinchRecognizer numberOfTouches] > 1) {

    UIView *theView = [pinchRecognizer view];

    CGPoint locationOne = [pinchRecognizer locationOfTouch:0 inView:theView];
    CGPoint locationTwo = [pinchRecognizer locationOfTouch:1 inView:theView];
        NSLog(@"touch ONE  = %f, %f", locationOne.x, locationOne.y);
        NSLog(@"touch TWO  = %f, %f", locationTwo.x, locationTwo.y);
    [scalableView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];

    if (locationOne.x == locationTwo.x) {
            // perfect vertical line
            // not likely, but to avoid dividing by 0 in the slope equation
        theSlope = 1000.0;
    }else if (locationOne.y == locationTwo.y) {
            // perfect horz line
            // not likely, but to avoid any problems in the slope equation
        theSlope = 0.0;
    }else {
        theSlope = (locationTwo.y - locationOne.y)/(locationTwo.x - locationOne.x);
    }

    double abSlope = ABS(theSlope);

    if (abSlope < 0.5) {
                //  Horizontal pinch - scale in the X
        [arrows setImage:[UIImage imageNamed:@"HorzArrows.png"]];
        arrows.hidden = FALSE;
                // tranform.a  = X-axis
            NSLog(@"transform.A = %f", scalableView.transform.a);
                // tranform.d  = Y-axis
            NSLog(@"transform.D = %f", scalableView.transform.d);

                //  if hit scale limit along X-axis then stop scale and show Blocked image
        if (((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.a >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.a <= 0.1))) {
            blocked.hidden = FALSE;
            arrows.hidden = TRUE;
        } else {
                    // scale along X-axis
            scalableView.transform = CGAffineTransformScale(scalableView.transform, pinchRecognizer.scale, 1.0);
            pinchRecognizer.scale = 1.0;
            blocked.hidden = TRUE;
            arrows.hidden = FALSE;
        }
    }else if (abSlope > 1.7) {
                // Vertical pinch - scale in the Y
        [arrows setImage:[UIImage imageNamed:@"VerticalArrows.png"]];
        arrows.hidden = FALSE;
            NSLog(@"transform.A = %f", scalableView.transform.a);
            NSLog(@"transform.D = %f", scalableView.transform.d);

                //  if hit scale limit along Y-axis then don't scale and show Blocked image
        if (((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.d >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.d <= 0.1))) {
            blocked.hidden = FALSE;
            arrows.hidden = TRUE;
        } else {
                    // scale along Y-axis
            scalableView.transform = CGAffineTransformScale(scalableView.transform, 1.0, pinchRecognizer.scale);
            pinchRecognizer.scale = 1.0;
            blocked.hidden = TRUE;
            arrows.hidden = FALSE;
        }
    } else {
                // Diagonal pinch - scale in both directions
        [arrows setImage:[UIImage imageNamed:@"CrossArrows.png"]];
        blocked.hidden = TRUE;
        arrows.hidden = FALSE;

            NSLog(@"transform.A = %f", scalableView.transform.a);
            NSLog(@"transform.D = %f", scalableView.transform.d);

                // if we have hit any limit don't allow scaling
        if ((((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.a >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.a <= 0.1))) || (((pinchRecognizer.scale > 1.0) && (scalableView.transform.d >= 2.0)) || ((pinchRecognizer.scale < 1.0) && (scalableView.transform.d <= 0.1)))) {
            blocked.hidden = FALSE;
            arrows.hidden = TRUE;
        } else {
                    // scale in both directions
            scalableView.transform = CGAffineTransformScale(scalableView.transform, pinchRecognizer.scale, pinchRecognizer.scale);
            pinchRecognizer.scale = 1.0;
            blocked.hidden = TRUE;
            arrows.hidden = FALSE;
        }
    }  // else for diagonal pinch
}  // if numberOfTouches
}  // StateBegan if

if ([pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded || [pinchRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
NSLog(@"StateEnded StateCancelled");
[scalableView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
arrows.hidden = TRUE;
blocked.hidden = TRUE;
}
}

ビュー コントローラのヘッダー ファイルにプロトコルを追加することを忘れないでください。

@interface WhiteViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
{
IBOutlet UIView *scalableView;
IBOutlet UIView *mainView;
IBOutlet UIImageView *arrows;
IBOutlet UIImageView *blocked;
}
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *scalableView;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *mainView;
@property (strong, nonatomic)IBOutlet UIImageView *arrows;
@property (strong, nonatomic)IBOutlet UIImageView *blocked;

-(void) scaleTheView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchRecognizer;
@end

そして、viewDidLoad にレコグナイザーを追加します。

- (void)viewDidLoad
{ 
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(scaleTheView:)];
[pinchGesture setDelegate:self];
[mainView addGestureRecognizer:pinchGesture];
arrows.hidden = TRUE;
blocked.hidden = TRUE;
[scalableView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
}

これは、ピンチをキャプチャするためにメイン ビューを使用するように設定されています。2 番目のビューを操作します。このようにして、ビューが小さくなっても拡大縮小できます。スケーラブル ビューに直接反応するように変更できます。

制限: ビューの開始サイズを任意に選択したので、2.0 のスケール制限がフルスクリーンに等しくなります。私の下限スケールは0.1に設定されています。

ユーザー インタラクション: ビューの背景色を変更したり、方向を示すためにビューに矢印を追加/変更したりするなど、多くのユーザー インタラクションをいじっています。特にこのコードで許可されているように方向を変更する場合は、スケーリング プロセス中にフィードバックを提供することが重要です。

BUG: Apple の UIPinchGestureRecognizer にバグがあります。ご想像のとおり、2 本の指のタッチで UIGestureRecognizerStateBegan を登録します。しかし、StateBegan または StateChanged になったら、指を 1 本離すだけでその状態が維持されます。両方の指が離されるまで、StateEnded または StateCancelled に移動しません。これにより、コードにバグが発生し、多くの頭痛の種になりました! if numberOfTouches > 1 で修正されます。

将来: 勾配の設定を変更して、1 方向または 2 方向のみにスケーリングすることができます。矢印の画像を追加すると、指を回転させると変化することがわかります。

于 2013-08-04T23:18:34.300 に答える
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この代替ソリューションは、勾配ではなく方位角に基づいてスケーリングの方向を決定します。角度測定を使用してさまざまなゾーンを調整する方が少し簡単だと思います。

@objc func viewPinched(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
    //  Scale the view either vertically, horizontally, or diagonally based on the axis of the initial pinch
    let locationOne = sender.location(ofTouch: 0, in: sender.view)
    let locationTwo = sender.location(ofTouch: 1, in: sender.view)
    let diffX = locationOne.x - locationTwo.x
    let diffY = locationOne.y - locationTwo.y

    //  Break the plane into 3 equal segments
    //  Inverse tangent will return between π/2 and -π/2. Absolute value can be used to only consider 0 to π/2 - don't forget to handle divide by 0 case
    //  Breaking π/2 into three equal pieces, we get regions of 0 to π/6, π/6 to 2π/6, and 2π/6 to π/2 (note 2π/6 = π/3)
    //  Radian reminder - π/2 is 90 degreees :)
    let bearingAngle = diffY == 0 ? CGFloat.pi / 2.0 : abs(atan(diffX/diffY))

    if sender.state == .began {
        //  Determine type of pan based on bearing angle formed by the two touch points.
        //  Only do this when the pan begins - don't change type as the user rotates their fingers. Require a new gesture to change pan type
        if bearingAngle < CGFloat.pi / 6.0 {
            panType = .vertical
        } else if bearingAngle < CGFloat.pi / 3.0 {
            panType = .diagonal
        } else if bearingAngle <= CGFloat.pi / 2.0 {
            panType = .horizontal
        }
    }

    //  Scale the view based on the pan type
    switch panType {
    case .diagonal: transform = CGAffineTransform(scaleX: sender.scale, y: sender.scale)
    case .horizontal: transform = CGAffineTransform(scaleX: sender.scale, y: 1.0)
    case .vertical: transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: sender.scale)
    }
}
于 2017-10-13T16:25:39.927 に答える