iOS デバイス用の OpenGL ES 2.0 を使用して、一連の GPGPU 関数をフレームワークとしてリリースすることを考えています。
XCode で OpenGL ES フレームをキャプチャすると、使用されているシェーダーのコードが表示されます。これが起こらないようにする方法はありますか?glDeleteShader
OpenGL ES プログラムをリンクした後、シェーダーを削除してデタッチしようとしましglDetachShader
たが、コードはまだキャプチャされています。
私は防弾オプション (おそらく存在しない) を探しているのではなく、単にボタンを押すよりもコードにアクセスするのが少し難しくなるようなものを探しているだけです。
ありがとうございました。