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御時間ありがとうございます。

libGDX経由でBox2Dを使用してPongクローンを作成しています。ボール ボディが 2 つのゴール センサー ボディの 1 つに接触した結果としてボール ボディを削除しようとすると (下の画像)、Null Pointer Exception が発生する固着点があります。

接触しているボール ボディをリストに追加して、後でリストを反復処理してボール ボディ (および将来的には複数のボール ボディ) を削除できるようにします。

ここに画像の説明を入力

スタック トレース:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.destroyBody(World.java:311)
at com.ckq3r.Ponger.screens.GameScreen.update(GameScreen.java:484)
at com.ckq3r.Ponger.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:114)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.ckq3r.Ponger.PongerGame.render(PongerGame.java:236)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:204)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:112)

私の GameScreen クラスの 484 行目は、以下に示すメソッドの条件ステートメントworld.destroyBody(circleBody);内にある行です。if(scoredGoal1 == true){stuff}public void render(float delta){stuff}

public class GameScreen implements Screen, InputProcessor{

/*----methods and variables omitted for readability------*/

private boolean scoredGoal1 = false, scoredGoal2 = false;
ArrayList<Body> ballDeletionList = new ArrayList<Body>();

/*==============Screen implementation methods============*/
    @Override
    public void show(){
        /*ball*/
        BodyDef circleDef = new BodyDef();      
        Body circleBody = world.createBody(circleDef);
        circleBody.setUserData(1);              
        CircleShape circleShape = new CircleShape();                
        FixtureDef circleFixture = new FixtureDef();
        circleFixture.shape = circleShape;              
        circleBody.createFixture(circleFixture);        
        circleShape.dispose();
    }

    @Override
    public void render(float delta) {           
        world.step(Gdx.app.getGraphics().getDeltaTime(), 8, 3);
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); 
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        camera.update();
        debugRenderer.render(world, camera.combined);

        /*-------ball deletion experiment-------*/          
        if(scoredGoal1 == true){

            //iterate through ballDeletionList somehow?

            world.destroyBody(circleBody);                            
            circleBody.setUserData(null);
            circleBody = null;                              
            scoredGoal1 = false;
            //clear ballDeletionList

        }else if(scoredGoal2 == true){

            //iterate through ballDeletionList somehow?

            world.destroyBody(circleBody);
            circleBody.setUserData(null);
            circleBody = null;              
            scoredGoal2 = false;
            //clear ballDeletionList
        }
        /*-----end ball deletion experiment------*/
}   

/*===========Box2D contact listener=============*/
    private void createContactListener() {
        world.setContactListener(new ContactListener() {

        @Override
        public void beginContact(Contact contact) {
            Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();
            Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();
            Gdx.app.log("beginContact", "between " + fixtureA.toString() + " and " + fixtureB.toString());

            if(fixtureA.getBody().getUserData().equals(1) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(2) || fixtureA.getBody().getUserData().equals(2) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(1)){
                Gdx.app.log("HIT", "goal1 contact");

                /*ball deletion experiment*/
                ballDeletionList.add(circleBody);
                Gdx.app.log("Ball", "circleBody added to deletion list");
                scoredGoal1 = true;
                /*ball deletion experiment*/
            }         

            if(fixtureA.getBody().getUserData().equals(1) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(3) || fixtureA.getBody().getUserData().equals(3) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(1)){
                Gdx.app.log("HIT", "goal2 contact");

                /*ball deletion experiment*/
                ballDeletionList.add(circleBody);
                Gdx.app.log("Ball", "circleBody added to deletion list");
                scoredGoal2 = true;
                /*ball deletion experiment*/
            }
        }                

        });

ボール ボディとゴール センサー ボディ間の接触に関する私のロジックは次のとおりです。

  1. ContactListener の beginContact() メソッド内から、EdgeShape センサー ボディと接触するボール ボディが に追加されArrayList<Body> ballDeletionList = new ArrayList<Body>();scoredGoal1 = true;ブール フラグが true に設定されます。
  2. メソッドの後に該当するボディrender();をチェックするscoredGoal1 = trueか、削除します。scoredGoal2 = trueworld.step()

コードが大文字と小文字が区別されているか、現時点では Java しか理解していないため、あいまいな答えを見つけるためだけに、ウェブ全体で他のコード例とチュートリアルを検索しました。

Java/libGDX コード例のソリューションを投稿できれば素晴らしいことです。

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