メソッドを使用しUDP
て.NET経由でメッセージを送信しています。socket
SendAsync
質問は:
完了したイベントを取得するまでに何が起こったのですか?
メッセージはネットワーク上にデバイスを残しましたか? 経過時間から発信ネットワーク速度を判断できますか?
バックグラウンド:
UDP 送信操作を開始できるレートを知る必要があります。イベントが完了した時点でメッセージがネットワークを介してデバイスから出ていた場合は、バッファを追加して次の送信操作を開始します。失われたメッセージや、実際の伝送速度についてさえ気にしません。どのくらいの速度でメッセージを送信できるかを大まかに把握するためのものです。