0

メソッドを使用しUDPて.NET経由でメッセージを送信しています。socketSendAsync

質問は:

完了したイベントを取得するまでに何が起こったのですか?

メッセージはネットワーク上にデバイスを残しましたか? 経過時間から発信ネットワーク速度を判断できますか?

バックグラウンド:

UDP 送信操作を開始できるレートを知る必要があります。イベントが完了した時点でメッセージがネットワークを介してデバイスから出ていた場合は、バッファを追加して次の送信操作を開始します。失われたメッセージや、実際の伝送速度についてさえ気にしません。どのくらいの速度でメッセージを送信できるかを大まかに把握するためのものです。

4

1 に答える 1