Swing コンポーネントを使用して、複雑な Snake ゲームをコーディングしました。repaint(); を呼び出すタイマー (moveRate と呼びます) があります。x ミリ秒ごと (x はゲーム中に変更され、50 を下回ることはありません)。問題は次のとおりです。フレーム全体がフリーズする前に、4分ほどプレイに成功しています。
MoveRate クラス:
class MoveRate extends Timer{
private Date dateCreated=new Date();
private long timeLast=0;
public MoveRate(){
super(190, null);
dateCreated=new Date();
addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(getWidth()>0 && getHeight()>0){
if(points.get(0).x+HOPS>getWidth() || points.get(0).x<0 ||
points.get(0).y+HOPS>getHeight() || points.get(0).y<0)
if(!crosswalls && !cheats){
moveRate.stop();
prizeRate.stop();
GameOver();
}
else{
if(points.get(0).y<0)
points.get(0).y=sp.getHeight()-HOPS;
else if(points.get(0).y+HOPS>sp.getHeight())
points.get(0).y=0;
else if(points.get(0).x<0)
points.get(0).x=sp.getWidth()-HOPS;
else
points.get(0).x=0;
}
timeLast=(System.currentTimeMillis()-dateCreated.getTime())/SECONDS;
score+=timeLast*(200/moveRate.getDelay());
}
if(prize!=null)
if(points.get(0).x==prize.x && points.get(0).y==prize.y){
int newX = points.get(points.size()-1).x-(points.get(points.size()-1).x - points.get(points.size()-2).x);
int newY = points.get(points.size()-1).y-(points.get(points.size()-1).y - points.get(points.size()-2).y);
points.add(new Point(newX, newY));
if(moveRate.getDelay()>50)
moveRate.setDelay(moveRate.getDelay()-5);
prize.createPrize(PU_NONE);
prizeRate.restart();
score+=timeLast*20*eatmultiplier;
}
if(powerup!=null)
if(points.get(0).x==powerup.x && points.get(0).y==powerup.y){
int newX = points.get(points.size()-1).x-(points.get(points.size()-1).x - points.get(points.size()-2).x);
int newY = points.get(points.size()-1).y-(points.get(points.size()-1).y - points.get(points.size()-2).y);
//points.add(new Point(newX, newY)); //if powerup should increase size
powerUpPerform(powerup.getType());
if(moveRate.getDelay()>50)
moveRate.setDelay(moveRate.getDelay()-5);
//powerUpRate.restart();
score+=timeLast*20*eatmultiplier;
powerup=null;
}
p.setScore(score);
repaint();
}
});
}
}
基本的に、MoveRate は、賞品とパワーアップの「動きを食べる」だけでなく、ゲーム オーバーの状況をチェックするアニメーションも担当します。その他の注意事項:
これは私がまだ学んでいないスレッドと関係があると思ったので、これを追加しました:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
moveRate=new MoveRate();
moveRate.start();
powerUpRate.start();
prizeRate.start();
}
}).start();
フレームはまだフリーズしています。System.gc(); 30秒ごとに時間を計っても機能しません。
私はJavaのジュニア学生なので、簡単にしてください:>
編集 ヘビを長くすることで「バグ」を再現しようとしました(はるかに長く-最終的なint SNAKE_INITIAL_LENGTH = 200を使用)。問題に影響を与えていないようです。