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Swing コンポーネントを使用して、複雑な Snake ゲームをコーディングしました。repaint(); を呼び出すタイマー (moveRate と呼びます) があります。x ミリ秒ごと (x はゲーム中に変更され、50 を下回ることはありません)。問題は次のとおりです。フレーム全体がフリーズする前に、4分ほどプレイに成功しています。

MoveRate クラス:

class MoveRate extends Timer{
private Date dateCreated=new Date();
private long timeLast=0;

public MoveRate(){
super(190, null);
dateCreated=new Date();
addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  if(getWidth()>0 && getHeight()>0){
    if(points.get(0).x+HOPS>getWidth() || points.get(0).x<0 ||
        points.get(0).y+HOPS>getHeight() || points.get(0).y<0)
      if(!crosswalls && !cheats){
        moveRate.stop();
        prizeRate.stop();
        GameOver();
      }
      else{
        if(points.get(0).y<0)
          points.get(0).y=sp.getHeight()-HOPS;
        else if(points.get(0).y+HOPS>sp.getHeight())
          points.get(0).y=0;
        else if(points.get(0).x<0)
          points.get(0).x=sp.getWidth()-HOPS;
        else
          points.get(0).x=0;
      }
    timeLast=(System.currentTimeMillis()-dateCreated.getTime())/SECONDS;
    score+=timeLast*(200/moveRate.getDelay());                          
  }
  if(prize!=null)
    if(points.get(0).x==prize.x && points.get(0).y==prize.y){
      int newX = points.get(points.size()-1).x-(points.get(points.size()-1).x - points.get(points.size()-2).x);
      int newY = points.get(points.size()-1).y-(points.get(points.size()-1).y - points.get(points.size()-2).y);
      points.add(new Point(newX, newY));
      if(moveRate.getDelay()>50)
        moveRate.setDelay(moveRate.getDelay()-5);
      prize.createPrize(PU_NONE);
      prizeRate.restart();
      score+=timeLast*20*eatmultiplier;
    }
  if(powerup!=null)
    if(points.get(0).x==powerup.x && points.get(0).y==powerup.y){
      int newX = points.get(points.size()-1).x-(points.get(points.size()-1).x - points.get(points.size()-2).x);
      int newY = points.get(points.size()-1).y-(points.get(points.size()-1).y - points.get(points.size()-2).y);
      //points.add(new Point(newX, newY)); //if powerup should increase size
      powerUpPerform(powerup.getType());
      if(moveRate.getDelay()>50)
        moveRate.setDelay(moveRate.getDelay()-5);
      //powerUpRate.restart();
      score+=timeLast*20*eatmultiplier;
      powerup=null;
    }
  p.setScore(score);
  repaint();
}
});
}
}

基本的に、MoveRate は、賞品とパワーアップの「動きを食べる」だけでなく、ゲーム オーバーの状況をチェックするアニメーションも担当します。その他の注意事項:

これは私がまだ学んでいないスレッドと関係があると思ったので、これを追加しました:

new Thread(new Runnable() {
public void run() {
moveRate=new MoveRate();
moveRate.start();
powerUpRate.start();
prizeRate.start();
}
}).start();

フレームはまだフリーズしています。System.gc(); 30秒ごとに時間を計っても機能しません。

私はJavaのジュニア学生なので、簡単にしてください:>

編集 ヘビを長くすることで「バグ」を再現しようとしました(はるかに長く-最終的なint SNAKE_INITIAL_LENGTH = 200を使用)。問題に影響を与えていないようです。

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