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Box2DAS3 で気球の落下をシミュレートしようとしています。重要なのは、バルーンを横にノックしたり、斜めに落としたりすると、膨らませた底の部分が下に向かって回転するように落下することです。

代替テキスト http://lh4.ggpht.com/_gjsCWAV_CZc/Sw7zqHahTJI/AAAAAAAAC3s/YIJka4AsM5s/s144/Untitled.jpg

ボディの重心をずらしてみました。また、2 つのボディを結合して、タイを表す密度の高いボディを作成しました。どちらの場合も、本体は回転せずに同じ角度で落下します。

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自由落下中 (真空中) の物体は、初期直線速度または角速度がなく、重心がどこにあるかに関係なく、自力で回転し始めることはありません。流体抵抗と浮力をシミュレートする必要があります。これを行う簡単な方法は、上向きのバルーンの上部に小さな力を加えることです。

于 2009-11-26T21:47:06.753 に答える
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すべてのオブジェクトに抗力を追加します。-velocity / drag_amount のようなもの

于 2009-12-14T15:01:42.343 に答える