私は3つのjsでフローティングプレーンを持っています。それは両面で、私のカメラはシーンの周りを移動したり回転したりします。私の質問は、飛行機の位置と回転、およびカメラの位置と回転を考えると、飛行機のどちら側を見ているかをどのように判断できますか?
私の古い解決策はこれです(カメラから飛行機の前後までの距離を確認してください)が、明らかにこれは最良の解決策ではありません。
this.back.matrixWorldNeedsUpdate = true;
this.front.matrixWorldNeedsUpdate = true;
this.d1 = (new THREE.Vector3()).getPositionFromMatrix( this.back.matrixWorld ).distanceTo(cameraSystem.camera.position);
this.d2 = (new THREE.Vector3()).getPositionFromMatrix( this.front.matrixWorld ).distanceTo(cameraSystem.camera.position);
if((this.d1 - this.d2) < 0)'Facing the back Side'
else 'Facing the front Side'
ありがとう!